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释放你的创造力:使用 Deepseek-r1 在 60 秒内构建游戏并自动执行任务

释放你的创造力:使用 Deepseek-r1 在 60 秒内构建游戏并自动执行任务

Image Source: https://ollama.com/library/deepseek-r1

介绍:认识 DeepSeek-R1 — 你的新人工智能强者

想象一下拥有一个 编码天才、一个 创意设计师 和一个 数据魔法师 融合在一个工具中 — 而且完全免费。这就是 DeepSeek-R1,这个人工智能模型正在改变我们构建、创造和自动化的方式。

今天你将学习什么

到最后,你将知道如何:

  • 在 60 秒内构建游戏/网站
  • 本地运行人工智能(无需互联网!)
  • 自动化任务,如电子邮件回复
  • 创建你自己的类似 Jarvis 的人工智能代理

让我们开始吧。

什么让 DeepSeek-R1 特别?

由中国人工智能公司 DeepSeek Inc. 开发,该模型专注于 逻辑推理编码逐步解决问题。可以把它看作是 技术项目的瑞士军刀

  • 免费且可访问:没有订阅或隐藏费用。
  • 闪电般快速:优化以快速、准确的响应。
  • 离线超能力:可以在你的笔记本电脑上本地运行(无需互联网!)。

DeepSeek-R1 与竞争对手

让我们分析一下它与流行模型如 GPT-4oO1O1-Pro 的对比:

  1. GPT-4o (OpenAI):

    • 优势:在创意写作、一般知识和复杂对话方面表现出色。
    • 劣势:API 成本高,需连接互联网,处理编码任务时过于强大。
    • 类比:一辆豪华跑车(快速而引人注目,但维护成本高)。
  2. O1 和 O1-Pro (较小模型):

    • 优势:轻量级,适合基本任务。
    • 劣势:准确性较低,推理能力有限。
    • 类比:一辆自行车(能带你到达某地,但上坡时会出汗)。
  3. DeepSeek-R1:

    • 优势:在 编码准确性任务规划 上超过竞争对手(见下方基准测试)。
    • 额外优势:免费、离线工作,使用的计算能力比 GPT-4o 少 10 倍。
    • 类比:一辆自动驾驶电动车(高效、强大且具备未来适应性)。

DeepSeek-R1 在编码任务中优于 O1-Pro,并以 1/10 的成本匹配 GPT-4o 的逻辑。

Image 2

图片来源:https://ollama.com/library/deepseek-r1

为什么这对您很重要

无论您是学生、创业者还是爱好者,DeepSeek-R1 消除了两个巨大的障碍:

  1. 成本:无需每月 $20 或每月 $200 的订阅
  2. 复杂性:无需编程学位。

现实世界的例子:上周,我在乘坐信号不稳定的火车时使用 DeepSeek-R1 构建了一个 利润跟踪仪表板。离线模式拯救了我——GPT-4o 在第一个隧道就会退出。

第1节:在60秒内构建游戏、应用和网站

步骤1:访问 chat.deepseek.com

把这里当作你的 数字工作坊。选择“DeepSeek-R1”,并切换“网页搜索”以获取实时数据。

尝试这个: 输入“使用 Python 和 Pygame 创建一个太空入侵者游戏。”

这是生成的 Python 代码:

import pygame
import random
import math

pygame.init()

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

PLAYER_SPEED = 5
BULLET_SPEED = 7
MAX_BULLETS = 3
ALIEN_SPEED = 1
ALIEN_DROP = 10

pygame.mixer.init()
shoot_sound = pygame.mixer.Sound("shoot.wav")  
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion.wav")

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 30))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
        self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10
        self.speed = PLAYER_SPEED
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.shoot_delay = 300
        self.last_shot = pygame.time.get_ticks()

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT] or keys[pygame.K_d]:
            self.rect.x += self.speed

        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())

    def shoot(self):
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last_shot > self.shoot_delay:
            self.last_shot = now
            bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
            self.bullets.add(bullet)
            shoot_sound.play()

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((5, 10))
        self.image.fill(WHITE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = x
        self.rect.bottom = y
        self.speed = -BULLET_SPEED

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.bottom < 0 or self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
            self.kill()

class Alien(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((40, 30))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.speed = ALIEN_SPEED
        self.drop = ALIEN_DROP
        self.direction = 1
        self.shoot_prob = 0.001

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed * self.direction
        if random.random() < self.shoot_prob:
            self.shoot()

    def shoot(self):
        bullet = AlienBullet(self.rect.centerx, self.rect.bottom)
        alien_bullets.add(bullet)

class AlienBullet(Bullet):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__(x, y)
        self.image.fill(RED)
        self.speed = BULLET_SPEED

class Barrier(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((80, 30))
        self.image.fill(BLUE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.health = 3

    def hit(self):
        self.health -= 1
        if self.health <= 0:
            self.kill()

all_sprites = pygame.sprite.Group()
aliens = pygame.sprite.Group()
player_bullets = pygame.sprite.Group()
alien_bullets = pygame.sprite.Group()
barriers = pygame.sprite.Group()

player = Player()
all_sprites.add(player)

def create_aliens():
    for row in range(4):
        for col in range(10):
            alien = Alien(100 + col * 60, 50 + row * 40)
            aliens.add(alien)
            all_sprites.add(alien)

def create_barriers():
    for x in range(4):
        barrier = Barrier(100 + x * 200, SCREEN_HEIGHT - 150)
        barriers.add(barrier)
        all_sprites.add(barrier)

create_aliens()
create_barriers()

score = 0
lives = 3
game_over = False
clock = pygame.time.Clock()
running = True

font = pygame.font.Font(None, 36)

def show_game_over():
    text = font.render("游戏结束!按 R 重新开始", True, WHITE)
    text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
    screen.blit(text, text_rect)

def reset_game():
    global score, lives, game_over
    aliens.empty()
    alien_bullets.empty()
    player_bullets.empty()
    barriers.empty()
    all_sprites.empty()

    player.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
    all_sprites.add(player)
    create_aliens()
    create_barriers()

    score = 0
    lives = 3
    game_over = False

while running:
    screen.fill(BLACK)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE and not game_over:
                player.shoot()
            if event.key == pygame.K_r and game_over:
                reset_game()

    if not game_over:
        all_sprites.update()

        hits = pygame.sprite.groupcollide(aliens, player_bullets, True, True)
        for hit in hits:
            score += 10
            explosion_sound.play()

        pygame.sprite.groupcollide(aliens, barriers, True, True)

        barrier_hits = pygame.sprite.groupcollide(barriers, alien_bullets, False, True)
        for barrier in barrier_hits:
            barrier.hit()

        if pygame.sprite.spritecollide(player, alien_bullets, True):
            lives -= 1
            if lives <= 0:
                game_over = True

        for alien in aliens:
            if alien.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT - 50:
                lives = 0
                game_over = True

        move_down = False
        for alien in aliens:
            if alien.rect.right >= SCREEN_WIDTH or alien.rect.left <= 0:
                for a in aliens:
                    a.direction *= -1
                    a.rect.y += a.drop
                break

        if len(aliens) == 0:
            create_aliens()
            ALIEN_SPEED += 0.5

    all_sprites.draw(screen)
    player.bullets.draw(screen)

    score_text = font.render(f"得分: {score}", True, WHITE)
    lives_text = font.render(f"生命: {lives}", True, WHITE)
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    screen.blit(lives_text, (SCREEN_WIDTH - 120, 10))

    if game_over:
        show_game_over()

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

**发生了什么?**

1.  **计划**:DeepSeek 规划游戏的结构(玩家控制、敌人、碰撞检测)。
2.  **编码**:它自动编写 Python 代码。
3.  **游戏**:点击“运行 HTML”立即测试你的游戏。

_现实世界示例_:我在3分钟内构建了一个可玩的 _太空入侵者_ 克隆。敌人向下涌来,子弹精准发射——没有错误,没有压力。

**这有什么重要性**

*   **民主化创造力**:现在任何人都可以构建应用。
*   **速度**:原本需要几周的项目现在只需几分钟。

## 第2节:在本地运行DeepSeek-R1(无需互联网)

## 第2步:下载Ollama并安装DeepSeek-R1

想要离线工作的人工智能吗?**Ollama**让您可以直接在笔记本电脑上运行DeepSeek-R1。

**操作方法**

1. 访问 [Ollama.ai](https://ollama.com/library/deepseek-r1) → 下载 → 安装。
2. 打开终端 → 输入:`ollama run deepseek-r1`

![Image 3](https://wsrv.nl/?url=https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*FlyFokMTxek2Xb3EPrN6rg.png)

图像:在本地下载和安装DeepSeek-R1 7B模型

**类比**:就像在您的笔记本电脑上拥有一个迷你Jarvis。没有订阅,没有广告——只有纯粹的人工智能力量。

**现实世界示例**:我使用本地版本构建了一个**简单的** **计算器**。DeepSeek生成了HTML/CSS代码——全部离线且免费。

![Image 4](https://wsrv.nl/?url=https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*x5MeAtVp0z6tijPt89GMaQ.png)

图像:查询:草莓中有多少个r

**专业提示**:使用**7B模型**(更小,更快),除非您拥有NASA级别的计算机😳

## 第3节:Bolt DIY — 你的应用工厂

## 第3步:将 DeepSeek-R1 与 Bolt DIY 结合

Bolt DIY 就像 **乐高应用**。拖放,让人工智能处理其余的。

**操作步骤**

1. 通过终端安装 Bolt DIY
   ```bash
   git clone https://github.com/stackblitz-labs/bolt.diy
   cd bolt.diy && ./install.sh
  1. 在设置中选择“DeepSeek-R1” → 开始构建。

项目创意提示: “创建一个带有霓虹视觉效果的合成键盘应用。”

结果

  • DeepSeek 编写 HTML/CSS/JavaScript 代码。
  • Bolt 将其编译成可下载的应用。

为什么这很棒

  • 无代码:非常适合原型设计商业想法。
  • 免费托管:只需一键即可在 Netlify 上部署应用。

第4节:自动化一切(像老板一样)

第4步:将DeepSeek连接到Make.com

使用Make.com(提供免费套餐)自动化电子邮件、内容或数据分析。

工作流程示例

  1. 输入:包含关键词的Google表格。
  2. 处理:DeepSeek-R1撰写SEO优化的文章。
  3. 输出:自动发布到WordPress。

实际应用:您的团队可以自动化80%的博客内容。文章自动生成,内部链接,甚至添加_“预约通话”_。

费用:使用OpenRouter的API,每篇文章仅需$0.01。

第5节:构建您自己的人工智能代理(类似于 GPT-4o)

第5步:浏览器 Web UI + DeepSeek-R1

创建您自己的人工智能代理:

操作步骤

  1. 安装 Browser Web UI
  2. 通过 Ollama 连接到 DeepSeek-R1。

任务示例提示: “在 YouTube 上研究人工智能趋势并总结它们。”

结果

  • 代理打开 Chrome,搜索 YouTube,观看视频,并撰写报告。

为什么更好

  • 隐私:没有数据离开您的笔记本电脑。
  • 定制:教它处理小众任务(例如,股票交易)。

结论:你的创造魔法的时刻

关键要点

  1. chat.deepseek.com: 创建游戏/应用的最快方式。
  2. Ollama: 用于离线、私密项目。
  3. Bolt DIY: 将想法转化为应用,无需编码。
  4. Make.com: 轻松自动化工作流程。
  5. Browser Web UI: 你的个人人工智能工作团队。

最后的想法

“种树的最佳时机是20年前。第二好的时机是现在。”

Shobhit Agarwal 首席数据科学家

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